在这篇文章中,我将介绍游戏手柄和鼠标锁定 API,这两个新增功能将为 Firefox 带来高质量的 Web 游戏。
更新:游戏手柄 API、鼠标锁定 API 和全屏 API 现在都可以在 Firefox 的一个实验性版本 中使用。
事实证明,Web 是一个有价值且功能强大的游戏平台,特别是那些使用浏览器内置的开放技术制作的游戏。这些 HTML 和 JavaScript 游戏开始崭露头角,这都要归功于 Firefox 和其他现代浏览器提供的惊人 API 和功能。
游戏手柄和鼠标锁定 API 只是即将添加到 Firefox 的众多新功能中的两个,这些功能将有助于完善此平台。我们将在这些功能开发过程中发布更多信息,但今天让我们快速了解一下它们。
使用游戏手柄 API 摆脱键盘的束缚
使用游戏手柄控制游戏的能力,直到今天,一直是游戏主机和桌面电脑游戏的专属功能。您现在可以通过 USB 或蓝牙将游戏手柄连接到您的电脑,并立即在 Firefox 中使用 JavaScript 访问它,这真是太酷了。
对于想要摆脱传统键盘和鼠标输入的游戏开发者来说,使用 JavaScript 访问游戏手柄具有巨大的价值。结合 全屏 API,它可以让您创造出更具沉浸感的体验,感觉更像是游戏主机而不是浏览器。
Mozilla 的 Ted Mielczarek 和我们 Paladin 团队的其他成员 正在开发游戏手柄 API。
立即使用
您现在可以在 Firefox 的自定义版本 中使用游戏手柄 API,该版本还包含鼠标锁定 API(下面将详细介绍)。安装完该版本后,您可以 使用演示文件 进行测试。维基页面包含有关 在您自己的项目中实现 API 的信息。
我制作了一个简短的视频,展示了使用 Xbox 360 手柄的游戏手柄 API 的实际操作。
更多信息
游戏手柄 API 具有由 Google 的 Scott Graham 和我们自己的 Ted Mielczarek 编辑的 W3C 草案规范。在 Mozilla 维基上了解有关 我们对游戏手柄 API 的开发进度 的更多信息。
使用鼠标锁定 API 控制鼠标行为
直到最近,锁定鼠标光标并将移动限制在浏览器内都是不可能的。这使得开发者难以实现允许玩家在一个大型或 3D 世界中环顾四周的游戏和可视化效果。发生的情况是,玩家开始环顾四周,但在鼠标移出浏览器边缘或碰到显示器侧面时,将无法继续环顾四周。
鼠标锁定 API 通过隐藏光标并将其锁定到屏幕中心来解决此问题。启用 API 并移动鼠标时,开发者会获得有关鼠标移动距离的信息,而不是屏幕上鼠标的坐标。这些距离值允许在 X 轴和 Y 轴上无限移动,让玩家可以在 3D 世界中环顾四周,而不会遇到任何限制。
Mozilla 的 David Humphrey 和他在加拿大 Seneca 学院的学生 正在开发此功能。
立即使用
您现在可以在与包含游戏手柄 API 的 Firefox 的相同自定义版本 中使用鼠标锁定 API。安装完该版本后,您可以 使用演示文件 进行测试。
David 还制作了一个简短的视频,展示了鼠标锁定 API 的实际操作。
更多信息
鼠标锁定 API 具有由 Google 的 Vincent Scheib 编辑的 W3C 草案规范。在 Bugzilla 上了解有关 我们对鼠标锁定 API 的开发进度 的更多信息。您还可以查看 David Humphrey 关于 鼠标锁定 API 开发 的系列文章。
关于 Robin Hawkes
Robin 热衷于通过代码解决问题。他是一位数字爱好者,Pusher 的开发者关系负责人,前 Mozilla 布道师,书籍作者,也是一位英国人。
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