下周是第一届 Mozilla HTML5 游戏工作周。在这篇文章中,我将简要介绍一下什么是 HTML5 游戏工作周以及我们为什么认为它很重要。
在过去的几个月和几年里,很明显,HTML5 和 JavaScript 已经足以用于在 Web 上创建游戏。使用这些技术创建游戏是 Mozilla 非常重视的事情,正因为如此,我们希望尽我们所能提供帮助。
我们尝试提供帮助的方式之一是在多伦多办事处组织一个 HTML5 游戏工作周。此活动将于下周举行,Mozilla 内部的大量开发人员和员工以及外部游戏开发人员和相关人士都将参加。
目的
本工作周的主要目的是探讨游戏如何在 Mozilla 的其他关键优先事项(如 我们与应用程序相关的成果)中发挥作用,以及未来如何采取措施来实现目标。
本周的一部分时间将用于 Mozilla 员工之间的内部讨论。这将用于讨论现有的关注点和想法,并加强联系,确保我们在 Mozilla 游戏方面达成共识。
本周的另一部分将由外部游戏开发人员和受邀嘉宾分享他们在 HTML5 游戏开发方面的经验,并向我们的工程师展示一些具体问题。这样做是为了从现实生活中的游戏开发以及随之而来的问题中获得一些视角。
总的来说,我们希望本次工作周能为我们提供足够的信息,以便开始制定一个关于游戏及其在 Mozilla 和 Firefox 中如何发挥作用的连贯而周密的计划。
后续跟进
我相信下周将是一次富有启发意义的体验,本着开放的精神,我们将在此博客上发布我们的发现。
关于 Robin Hawkes
Robin 热衷于通过代码解决问题。他是一位数字工匠,Pusher 的开发者关系主管,前 Mozilla 布道师,书籍作者,以及一位英国人。
2 条评论