上周是 GDC,这是世界上最大的游戏相关活动之一!我们确保了一些来自 Mozilla 的游戏爱好者参加了活动,以全面了解情况,并代表使用 JavaScript 和 HTML5 进行的游戏开发。这篇文章是从个人角度对这一周的总结,就像最近关于 Mozilla HTML5 游戏工作周 的文章一样。
今年,Mozilla 有很多人参加了大会;从技术布道师到平台开发人员,再到 Gladius 团队,以及业务开发人员。我们这次没有演讲,但我们认为在活动中广泛参与非常重要。
那么,我们为什么要费心参加 GDC 呢?简单的答案是,它是游戏开发行业中一个非常重要的活动,忽视它是不明智的。我们去那里是为了尽可能多地从活动中获取有用的信息,并与尽可能多的人讨论使用 Web 技术进行的游戏开发。
但是你们没有演讲环节或展位。难道你们不关心吗?是的,我们非常关心 JavaScript 和 HTML5 游戏。不幸的是,当我们有了 游戏工作周 时,组织演讲环节和展位已经太晚了。无论如何,与匆忙进行官方亮相相比,只是在那里并随时为与会者提供服务更为重要。
不用说,GDC 是一个绝对精彩的一周,它带来了精彩的对话,并为 Mozilla 在不久的将来探索了许多途径。从个人角度来说,这是我第一次参加,所以我现在仍然有点不知所措。如果你热爱游戏开发并且能够前往旧金山,你绝对应该明年也去参加,那里是最佳去处。
本文的其余部分重点介绍了 GDC 当周的一些主要活动。希望您觉得有用。
W3C 游戏社区小组会议
就在我抵达旧金山之前,W3C 游戏社区小组 举行了一次会议。该小组的目的是“提高游戏开发者依赖的开放 Web 标准的质量,以创建游戏。”该小组经常举行会议,讨论相关问题并了解过去几个月的进展情况。
虽然我不能参加,但 Gladius 团队代表 Mozilla 出席了会议。W3C 游戏社区小组通常会在 其网站 上发布每次会议的总结,因此请务必查看以了解发生了什么。更棒的是,确保您参与下一次会议,以便发表您的意见!
我确实在当晚晚些时候与一些与会者见了面,看到 Google 和 Mozilla 的员工与社区合作并一起交流,让 Web 成为一个更适合游戏的平台,这令人鼓舞。
HTML5 游戏开发教程日
GDC 的第一天是 HTML5 游戏开发教程日。这是一个挤满了与 HTML5 相关的公告、技巧和制作游戏的窍门的房间。看到房间里挤满了人真是太棒了!
不幸的是,我不得不错过了一半时间,但我看到的情况还不错。不过,如果明年再次举办这个教程日,希望能够看到 Mozilla 的观点,也许可以减少一些推销特定浏览器(Firefox、Chrome、IE 或其他)的时间,而将更多时间花在展示我们如何共同努力帮助 Web 上的游戏开发上。
博览会和 GDC Play
除了会议外,还有主要的博览会和 GDC Play。这两者都是体验最新游戏开发技术并与业内人士交流的绝佳机会。
GDC Play 的一个亮点是来自 Brass Monkey 小伙子的亲身体验演示。他们正在开发一个巧妙的游戏控制系统,允许您使用手机在浏览器中控制游戏。一定要看看,他们还有一个 HTML5 SDK。
在博览会上四处走走是一次很棒的体验,因为您可以看到并与一些游戏界的大佬交谈,例如微软和索尼。去 Google 展位并与那里的开发者关系团队交谈也很不错。看起来他们和 Mozilla 有共同点,我们应该开始合作。
实际上,博览会上与 HTML5 游戏开发相关的活动很少,这并不奇怪。最接近的是来自 GitHub、Joyent 等相关公司的参与。
会议和偶然相遇
GDC 最棒的事情之一是在那里遇到了各种各样很棒的人。有时是有意为之,有时则是完全随机的。
上周我与各种各样的人会面并聊天,玩得很开心。我的一些亮点包括:
- 与来自 FTW 的 Mark 讨论玩家身份
- 与 Google 团队进行非正式聊天,讨论我们如何合作
- 会见 Iain Lobb 和其他 Flash 开发人员,讨论他们如何看待 JavaScript 以及我们如何合作
- 与 Massively Fun 的人交流并从他们那里偷了一件很棒的 T 恤(上图)
- 与各种各样的人讨论 Mozilla 应用商店和 B2G 以及它们和相关的 API 如何适用于游戏
- 其他一些我们现在还不能谈论的更令人兴奋的事情
对 GDC 2013 的期望
我期待着明年的 GDC,但我希望看到一些变化
- 一个由 Mozilla 和其他浏览器供应商共同主持的 HTML5 游戏会议,以提供一致且公平的浏览器支持视图
- Mozilla 在会议和教程中具有更好的参与度,以促进活动的开放性
- 减少将 HTML5 作为一项新技术的会议,更多地关注它如何在现有情况下使用
- 更多来自 HTML5、Flash 和其他技术的开发人员的合作会议,分享经验而不是互相攻击
关于 Robin Hawkes
Robin 热衷于通过代码解决问题。他是一位数字爱好者,Pusher 的开发者关系主管,前 Mozilla 布道师,书籍作者,以及一位英国人。