假设您正在开发一款复杂的网页游戏或应用程序,并且您想知道 - 它是否真的可以运行?我应该针对什么硬件才能获得尽可能广泛的用户群体?现有的硬件报告(例如来自 Valve 和 Unity 的报告)非常出色,但代表的用户群体与使用网页的大多数人不同。
多年来,我们一直在努力打造 下一代网页游戏平台,并且经常收到网页开发人员关于硬件市场的问题。今天,我们发布了 Firefox 硬件报告,以帮助解答这些问题并为您的开发决策提供参考。
在本网站上,您将找到各种数据点,显示 Firefox 网页用户在网上使用哪些硬件和操作系统,以及随时间的趋势。这包括 CPU 供应商、核心和速度;系统内存;GPU 供应商、型号和显示分辨率;操作系统架构和市场份额;浏览器架构份额,以及最后 Flash 插件可用性。一些图表(例如 GPU 型号)具有扩展视图,显示了所有捕获的型号。您还将发现各种有趣的数据 - 例如,30% 的 Firefox 用户拥有 4 GB 的 RAM;英特尔制造了 86% 的用户 CPU 和 63% 的用户 GPU;或者说最流行的屏幕分辨率(占用户比例的 33%)是 1366×768。
Firefox 硬件报告 是对 Firefox 桌面发布渠道 中代表性用户群体使用的硬件的公开报告。硬件报告的源数据是通过 Firefox Telemetry 系统 收集的,该系统会自动从使用 Firefox 的机器上收集浏览器和平台信息。我们利用这些数据来优先排序开发工作,并为此报告提供支持。
数据收集完毕后,我们会对其进行聚合和匿名化处理。在聚合步骤中,较不常见的屏幕分辨率和操作系统版本会被视为特殊情况 - 分辨率将四舍五入到最近的一百,版本号将合并到一个通用组中。任何占数据少于 1% 的报告配置都会被归入“其他”分组。在流程结束时,聚合的匿名化数据会导出到 JSON 文件,并在报告网站上发布。
要了解有关我们如何创建此报告的更多信息,请查看我们在 Mozilla Tech Medium 上的博客文章。用于生成报告数据和网站的代码在 GitHub 上提供。
这仅仅是我们的第一步,我们希望随着时间的推移扩展此数据集。在此期间,请告诉我们您的想法 - 这些数据是否有用?将来可能有哪些其他数据点会有所帮助?您是否有可视化建议?我们期待 您通过电子邮件反馈,感谢您的参与!
关于 Andre Vrignaud
Andre Vrignaud 是 Mozilla 混合现实计划的平台策略主管,他在该职位上指导 Mozilla 为实现开放、可持续的 3D 网页和生态系统而做出的努力的战略。此外,他还积极参与网络中立性和隐私倡导。
关于 Rebecca Weiss
Rebecca 是 Firefox 产品数据科学团队的经理。她的团队旨在为产品战略添加经验主义,并推动对网页及其他领域的 数据素养水平。
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