必要的 WebVR 资源

通用 Firefox 55 版本 为 Gecko 平台带来了许多酷炫的新功能,其中之一是 WebVR API v1.1。这使开发者能够在 Web 应用中创建沉浸式 VR 体验,与流行的硬件兼容,例如 HTC VIVEOculus RiftGoogle Daydream。本文介绍了我们为促进 WebVR 开发而提供的资源。

支持说明

WebVR API 1.1 版 非常新,在现代浏览器中支持情况各不相同。

  • Firefox 55 在 Windows 上提供完全支持,在 Mac 上仅在 Beta/Nightly 版本通道中提供实验性支持,直到测试和最终工作完成。支持的 VR 硬件包括 HTC VIVE、Oculus Rift 和 Google Daydream。
  • Chrome 的支持仍处于实验阶段 - 您目前只能在运行 Google Daydream 的 Android 版 Chrome 中看到支持。
  • Edge 通过 Windows Mixed Reality 耳机完全支持 WebVR 1.1。
  • 三星互联网通过其 GearVR 硬件也提供支持。

请注意,API 的 1.0 版可以被认为已过时,并且已从(或将从)所有主要浏览器中删除。

使用 VR 控制器的完整功能来控制 WebVR 应用依赖于 Gamepad 扩展 API。这为 Gamepad API 添加了功能,可访问控制器功能,例如触觉致动器(例如振动硬件)和位置/方向数据(即 姿势)。目前,它的支持范围比 WebVR API 更小;Firefox 55 及更高版本在 Beta/Nightly 通道中提供支持。

在其他浏览器中,您现在必须使用基本的 Gamepad API 功能,例如报告按钮按下。

vr.mozilla.org

vr.mozilla.org - Mozilla 的 WebVR 新着陆页 - 提供演示、实用程序、新闻和更新,以及您开始使用 WebVR 所需的所有其他信息。

MDN 文档

MDN 为上述两种 API 提供了完整的文档。请参见

此外,我们还编写了一些有用的指南,让您熟悉使用这些 API 的基础知识。

A-Frame 和其他库

WebVR 体验的开发可能相当复杂。API 本身易于使用,但您需要使用 WebGL 创建要在应用中展示的 3D 场景,对于不熟悉低级图形编程的人来说,这可能很困难。但是,有一些库可以帮助您完成这项工作。

WebVR 世界中的英雄是 Mozilla 的 A-Frame 库,它允许您使用自定义 HTML 元素创建外观不错的 3D 场景,并在幕后处理所有 WebGL。默认情况下,A-Frame 应用也与 WebVR 兼容。它非常适合快速构建应用和体验。

还有许多其他优秀的 3D 库可用,它们可以将使用原始 WebGL 的难度抽象化。一些很好的例子包括

这些库默认情况下不包含 VR 功能,但使用它们编写自己的 WebVR 渲染代码并不太难。

如果您担心支持仅包含 WebVR 1.0(或没有 VR)的旧浏览器,以及支持具有 1.1 的新浏览器,那么您会很高兴地知道有一个 WebVR polyfill 可用

演示和示例

另请参见

关于 Chris Mills

Chris Mills 是 Mozilla 的高级技术作家,他编写有关开放 Web 应用、HTML/CSS/JavaScript、A11y、WebAssembly 等的文档和演示。他喜欢玩弄 Web 技术,并偶尔在会议和大学发表技术演讲。他曾为 Opera 和 W3C 工作,喜欢演奏重金属鼓和喝好啤酒。他与妻子和三个可爱的孩子住在英国曼彻斯特附近。

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一条评论

  1. Pete markiewicz

    一些额外的 WebVR 资源。

    我们有 slack dev
    http://webvr-slack.herokuapp.com

    Vanilla JavaScript WebVR 示例(无框架)。
    http://GitHub.com/pindiespace/webvr-mini

    洛杉矶 WebVR 聚会
    https://www.meetup.com/Los-Angeles-WebVR-Meetup/

    很棒的 WebVR
    https://github.com/wizztjh/awesome-WebVR

    2017 年 8 月 16 日 下午 10:21

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