随着 Firefox 55 于 8 月 8 日发布,Mozilla 很高兴地宣布 WebVR 1.1 现已面向所有使用 Oculus Rift 或 HTC VIVE 头戴设备的 64 位 Windows 用户开放。自从我们 两个月前 首次宣布这项功能以来,我们看到 WebVR 工具、艺术内容和应用程序的增长势头强劲——请查看此展示视频中的亮点
Sketchfab 也刚刚 宣布支持 将他们的 3D 模型导出为 glTF 格式,并且拥有超过 10 万个可供免费下载的模型,这些模型使用的是 Creative Commons 许可证,因此您可以更轻松地将高质量的艺术资产导入使用诸如 three.js 和 Babylon.js 等库的 WebVR 场景中,并且可以确保它们能够正常工作。
它们也是最早利用 WebVR 制作 动画短片 的网站之一,并突出了 URL 的开放性以支持 链接遍历 以构建令人惊叹的 VR 内体验,这些体验位于 网页内容 中。
使用 WebVR 内容体验的全新用户数量也在急剧增加。在过去一个月中,我们看到 A-Frame 库的使用次数超过 1300 万次,A-Frame 库是由 Mozilla 发起的,旨在让 Web 开发人员、设计师和来自各行各业的人们更容易创建 WebVR 内容。
我们迫不及待地想要看到您将 使用 WebVR 构建什么。请通过向 @MozillaVR 推文或在 WebVR Slack 中打招呼的方式展示您的作品。
敬请期待即将发布的 A-Frame 竞赛公告,该公告将提供更多学习、实验和获取反馈的机会!
关于 Lars Bergstrom
Lars Bergstrom 是 Mozilla VR/AR 研究工程经理。在此之前,他获得了计算机科学博士学位,并专注于并行语言的编译器和运行时,在此之前,他是微软的工程师和主管,负责 Visual Studio。
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