使用 Unity3D 在网络上创建 VR

我们很高兴宣布 Mozilla 的最新工具,Unity WebVR 资源。现在可以在 Unity 资源商店上免费下载。该工具允许创作者在 Unity 中创建的 VR 体验发布并分享到开放网络,只需一个简单的 URL 或链接即可。然后,这些体验可以使用任何支持 WebVR 的浏览器进行查看,例如 Firefox(使用 Oculus Rift 或 HTC VIVE)和 Microsoft Edge(使用 Windows Mixed Reality 头戴设备)。

现在就来试试吧!

随着这些资源的发布,我们希望弥合无缝分发、易用性和网络的可访问性与 Unity 中的最佳内容创作工具之间的差距。我们认为这非常适合演示、营销、新闻内容,以及任何传统应用程序流程可能过于耗时或对用户造成麻烦的情况。

由于这些资源使用了基于标准的 WebVR API,它消除了对任何平台特定 SDK 的需求,并提供响应不同 VR 配置的能力。这使创建可以根据不同需求进行扩展的体验成为可能,包括从基本的桌面非 VR 环境(例如,使用第一人称射击风格的控制)到完全沉浸式、房间规模和运动控制的 VR 配置(用于 HTC VIVEOculus RiftWindows Mixed Reality 头戴设备)。

使用 WebVR 资源

入门非常容易!在 Unity 中,启动 Asset Store 并搜索 WebVR,找到 WebVR 资源包.

WebVR 资源在将 Unity 游戏移植到 WebVR 时起作用。

有关如何将这些资源与您的内容一起使用的完整说明,请查看 入门指南

我们想听听你的意见

我们很乐意了解您使用 WebVR 资源所获得的结果。 分享您的作品与我们,使用 #unitywebvr Twitter 主题标签。

Unity WebVR 资源是一个开源项目(根据 Apache 2 许可),可在 GitHub 上获得:

鼓励您

如果您有任何问题或需要帮助,请与我们联系,并参与 WebVR Slack 上的 #unity 频道 的讨论。

鸣谢

该项目深受 @gtk2k 在使用 Unity 为 WebVR 构建方面的早期探索的影响。

此外,感谢 @arturitu 创建用于这些示例中控制器使用的 3D 手模型

关于 Casey Yee

我在 Mozilla 的 WebVR 团队工作,研究如何使用 Web 技术构建高性能虚拟现实体验。

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