介绍 Coil
在接下来的几周内,Mozilla 将推出一个使用 Coil 支持 Firefox Reality 生态系统中创作者的网页货币化实验。网页货币化是一种替代性的支付方式,它不依赖于广告或窃取您的数据和注意力。我们曾在秋季写过一篇关于 游戏开发者网页货币化 的文章,现在我们很高兴邀请更多的人参与进来,首先是作为创作者,随后是作为各种数字和虚拟内容的消费者。

问题:现在,数字内容创作者比以往任何时候都更需要新的选择,以便在一个快速变化的世界中从他们的作品中赚钱。解决方案:Mozilla 正在测试 Coil 作为作者和独立内容创作者信用卡或 PayPal 支付的替代方案。
如果您开发了 3D 体验、游戏、360 度视频,或者您正在考虑构建新的东西,我们邀请您参与此实验。我还鼓励您直接联系我们 creator_payments at mozilla dot com,以便在 Firefox Reality 内容提要中展示您的作品。
您将在下面找到有关如何参与的详细信息。我还将分享我作为混合现实团队实施者和调查员的个人观点,包括答案和观察结果。
关于时间安排的说明
从侧面来看,COVID-19 大流行正在占据我们的注意力。需要明确的是:这个项目不能保证在全球危机期间为您创造收入。我们支持人们在此时此刻的情感状态,我们确实认为现实世界的问题更加重要。此外,我们感谢 Coil 和 Mozilla 的所有人员以及所有支持这项工作的人,我们都在兼顾家庭、家务和自己的生活。
最后
我们知道,许多人正在寻找通过在线创作作品来赚钱的解决方案。我们与您同在,我们希望您在网络上创作、分享和蓬勃发展。请查看下面有关如何参与的详细信息。我还将分享我作为混合现实团队实施者和调查员的个人观点,包括其他问题的答案和观察结果。请告诉我们这个项目对您有什么用!
常见问题解答:如何参与
我如何以创作者身份参与?
您是否有一段想与 Firefox Reality 用户分享的内容,例如博客文章、互动体验、360 度视频或 WebXR 游戏?以下是您如何对这些内容进行网页货币化操作。
第一步是在 网站顶部添加一个 meta 标签,该标签将定义一个支付指针(用于支付的电子邮件地址)。本文详细介绍了该过程。
从 js13kGames 到 MozFest Arcade:游戏开发者网页货币化故事
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网页货币化:快速入门指南
如果您有一个 WordPress 博客,这里还有 另一种添加支付指针的方法。
第二步只需告诉我们!您可以通过 creator_payments@mozilla.com 向我们发送消息,我们将确保您的作品在 Firefox Reality 内容提要中得到展示。
Coil 到底是什么?
Coil 是一项营利性会员服务,每月向用户收取 5.00 美元的费用,并根据会员的注意力向创作者支付微型支付。Coil 使用 Interledger 网络 来转移资金,允许创作者使用他们喜欢的任何货币工作。
实际上,您会因为用户注意力而获得报酬,前提是这些用户设置了网页货币化。网页货币化包括一个 HTML 标签、一个 JavaScript API,并使用 Interledger 协议来实际转移资金并支持多种货币的支付。
需要明确的是,Interledger 不是区块链,也没有“Interledger 代币”。Interledger 的功能更像是互联网,它可以路由数据包。除了数据包,它还代表货币,而不仅仅是携带数据。您可以在 interledger.org 上了解更多关于其工作原理的信息。
为什么选择 Coil?
Coil 是开放标准如何促进健康生态系统的例子。Coil 可以被认为是运行在正在兴起的 网页货币化和支付指针 标准之上的面向用户的应用程序。随着 Coil 的成功,其他支付服务成功的可能性也随之增加。一旦创作者设置了支付指针,他们就不再受限于 Coil。任何个人或新服务都可以向该创作者发送资金,而无需使用 Coil 本身。通过降低“激活能”,这为新的支付服务打开了大门。同时,我们 Mozilla 也始终坚持我们的价值观,即促进开放标准、在国际范围内开展合作以及保护用户隐私。
从用户的角度来看,如果我安装了 Coil,如何知道它是否正常工作?
在台式机浏览器上,如果您订阅了 Coil,您现在就可以访问 Mozilla 的 Hubs,通过点击 Coil 插件,您就可以看到它正在被货币化。
为了在 Firefox Reality 中测试 Coil,您可以 访问这个测试网站,以查看您是否启用了 Coil。(注意:就我个人而言,我不太喜欢该 URL 中对性别和“从破布到财富”故事的描述。但该网站可以用于测试。)
从创作者的角度来看,如果我安装了 Coil,如何知道它是否正常工作?
如果您 访问这个 Coil 检查器网站 并输入您自己网站的 URL,它将报告您的 Coil 实现是否正常工作。
我可以根据赞助人是否付费提供不同的内容吗?
作为创作者,您可以使用 javaScript 检测赞助人是否启用了 Coil。推荐的做法称为“100+20”规则:为付费的访问者提供特殊内容,但不要为其他访客禁用网站或用户体验。请参阅以下链接
我可以与其他创作者分享收入吗?
Ben 有一篇关于 概率收入分享 的好文章,Sabine 还有一篇关于 网页货币化图片库 的文章,展示了如何根据查看的内容更改收入流向。
如果我在我的网站上启用了 Coil,如何从系统中提取现金?
如果您在美国,您可以在 Stronghold 上开户。还有其他 支持 Interledger 的网络钱包,可以将支付转换为当地货币。具体情况取决于您所在的国家/地区。请注意,在美国,证券交易委员会 (SEC) 有重要的 了解您的客户 (KYC) 要求,这意味着您需要提供驾驶执照或护照。
当然,网页货币化一旦被大量用户采用,内置于大多数浏览器中等等,效果会更好,但这个阶段的目标更多是收集数据和反馈,而不是为您创造当下的现金流。因此请记住,这是一个实验!此外,我们尤其想知道这个项目对您有什么用。请在设置好后通过 creator_payments at mozilla dot com 与我们联系。
Mozilla 如何鼓励用户参与此实验?
敬请期待不久后的后续公告。总而言之,我们将向 Firefox Reality 生态系统中合格的用户提供免费的 Coil 会员资格。
这个关于 Coil 的实验与 Mozilla 与 Scroll.com 的合作有什么不同?
敏锐的观察者会注意到,Mozilla 最近与 Scroll 达成了合作,Scroll 是一项新的无广告订阅服务。那么这与 Scroll 有什么不同,为什么我们需要这两者呢?
今天的主要区别在于,我们与 Coil 的合作是为了测试采用率。
这两种会员服务针对不同的用例。Coil 允许任何人成为内容创作者并通过用户注意力获得报酬。由于支出率大约为每用户每小时 0.36 美元,因此如果您有数百人浏览您的网站,Coil 将变得有用。相比之下,Scroll 与特定组织(通常规模更大)合作,例如出版商和媒体机构,这些机构拥有记者、编辑和更高的运营成本。他们的费用反映了新闻在质量和声誉方面的价值。
值得注意的是,还有其他服务,例如 Comixology(这里也有描述)、Flattr 和 Unlock。每项服务都迎合不同的受众需求。
我们甚至可以想象未来的服务,它们具有更高的支出率,例如,每小时收取 30.00 美元,允许虚拟 Hubs 房间中的外语教师为一小群学生授课,并拥有可持续的业务。永远不会有一颗银弹能满足所有消费者的需求。
“网络资助” 与此有关吗?
网络资助 是一个独立的资助项目,绝对值得申请。该计划旨在向网络创作者发放 1 亿美元资金,这尤其适合需要前期资金的网络项目。
支付挑战与解决方案
为什么我们要关注支付解决方案?
去年,我们采访了网络开发者和创意人士,询问他们如何在网络上进行内容变现。他们反映了一些挑战。以下是两个最主要的问题。
- 支付摩擦:许多开发者反映,他们没有很好的收费方式,尤其是小额收费。解决方案 非常分散 而且 复杂。即使用户想要付费,他们也没有支付方式。
- 前期资金:除了支付问题,还有一个特定问题是开始开发前需要更多资金。在过去,较小的网络开发者通常能够逐步增加收入。但由于网络变得越来越强大,现在构建引人入胜的体验需要更高的前期成本。
需要注意的是,还有许多其他相关问题,例如内容的可发现性、用户对内容的信任度、保护知识产权、构建内容的更好工具等等。但支付是似乎需要一个已知且值得信赖的第三方中立机构的领域。因此,我们认为 Mozilla 具备独特优势可以提供帮助。
数字内容生态系统概述
如果我们退一步,从更广阔的视角来看,数字内容生态系统正在蓬勃发展。像 Facebook 这样的社交应用程序是 一个每年 500 亿美元的产业,由广告驱动。移动应用程序订阅收入为 每年 40 亿美元。预计 2019 年,移动原生游戏将收入超过 700 亿美元。
诸如 Google Play 或 Apple App Store 这样的应用商店上的体验,可以在交易费用中获取高达 30% 的收入。(诚然,它们还提供上述提到的其他有价值的服务,例如 质量、信任、发现 和 追索权)。
尽管 原生应用和网页之间的界限有些模糊,但我们交谈过的一些开发者将 他们的网页应用程序打包成原生应用程序 并发布到 像 itch.io 这样的应用商店,只是为了从系统中获得劳动报酬。
但是,网络是独一无二的。网络对所有人开放且可访问,不受任何一方拥有或控制。内容可以通过 URL 共享。正因为如此,网络已经成为“伟大对话”的场所——我们可以在那里自由讨论世界各地的问题。
感谢许多工程师的努力,网络拥有许多通过开放标准提供的原生应用程序的丰富视觉功能。诸如 WebAssembly 和 像 Rust 这样的高性能语言 使像 Candy Crush Saga 这样的游戏成为网页体验成为可能。
然而,即使你可以在地球的另一端与某人共享网页体验,他们也没有办法在你喜欢的体验上给你支付一美元。如果金钱是一种沟通方式,那么修复金钱也是有意义的——以一种开放、可扩展、公平且阻止不良行为者的方式。
为什么不坚持使用广告呢?
现在,广告在网络上作为一种收入模式占据主导地位。广告在嘈杂的环境中作为一种社会信号传递,非常重要且有价值。但是,这意味着创作者可能更依赖广告商而不是赞助者。
如今,市场有很强的激励机制来分析、细分和定位用户。定位甚至可能成为不良行为者的传播媒介,例如我们所看到的 剑桥分析公司事件。跨站点跟踪尤其令人担忧。因此,像 苹果、微软 和 Mozilla 这样的浏览器供应商正在努力减少跨站点跟踪。这正在降低广告整体的有效性。
但大自然厌恶真空。我们需要做更多。从生态系统的角度来看,如果我们能够支持替代的收入来源并保护用户隐私,这感觉像是一场胜利。
用户难道不希望网络上的内容是免费的吗?
有些人认为像 Patreon 和 Kickstarter 这样的服务存在是因为享受在线内容的人希望将自己视为艺术赞助者,而不仅仅是消费者。我们进行这个实验的部分原因就是为了验证这个想法。
为什么不发明一些其他数字货币或钱包解决方案呢?
网络支付是一个 复杂的话题。它涉及创作者的需求、用户和赞助者的需求、隐私问题、国际边界、支付摩擦和成本、监管问题 等等。即使只是考虑那些没有信用卡的人,或者世界上没有银行账户的艺术家、故事讲述者和创作者,尤其是女性。
这些年来,我们已经看到了从 Beenz(现已停用)到 Libra,以及各种可以想象的积分系统和方案。我们看到 Brave 和 Puma 提供了与浏览器绑定的解决方案。在行业范围内,我们有成熟的在线支付方法,适用于有信用卡的成年人,例如通过 Stripe 或 Paypal。但目前还没有普遍适用的解决方案来进行小额、低摩擦的支付,从而满足我们所有的标准。
我们将继续探索各种选择,但我们希望像 Web Monetization 这样的选项在今天就可以使用。我们重视那些激活能量低、透明易于测试、无需行业变革、可以处理小额交易、能够跨越国际边界、防范滥用、帮助没有银行账户的人以及保护用户隐私的选择。
网络支付不是已经解决了这个问题吗?
我们都熟悉网络上的错误代码 404——页面未找到警告。但我们可能没有一个人见过“错误代码 402——需要支付”警告。支付不是我们作为消费者所使用或在现实中经常遇到的东西。

直到我们看到网络上的 “402 需要支付”,我们可能还没有解决网络支付问题。
是的,我们有 W3C 网络支付——这可能成为正确的答案。Paypal 还有一些微支付选择,以及令人眼花缭乱的加密货币解决方案。但我们仍然任重道远。
长期发展轨迹:愿景
欢迎来到未来。现在是 2022 年 8 月 1 日。你在网上冲浪,偶然发现了一个 很棒的食谱网站 或博客文章,也许是一个 适合儿童的独立游戏 或 北极光的照片,由另一个国家的人拍摄并分享。或者,也许你一直在观看 保护罗马尼亚森林的活动,并且你想捐款。现在想象一下,能够轻松地向他们发送资金作为对他们的感谢。
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关于 Anselm Hook
请在 Twitter 上关注我:@anselm。我在加拿大落基山脉长大,我仍然非常热爱户外活动,并从中找到归属感。如果让我选择一样我最感兴趣的事,我会说“帮助人们看得更清楚”——在喧嚣的数字环境中互相传递信号,并共同做出更明智的决定。
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