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Tantek Çelik 谈 Web 标准的重要性
这是“Mozilla 使命”系列访谈的第四期,该系列访谈将 Mozilla 人员、他们开发的技术以及 Mozilla 的使命联系起来。这次,我们采访了 Tantek Çelik,一位长期致力于 Web 标准的贡献者。他于 1998 年在微软开始从事 Web 标准工作,同时领导着 Tasman(IE Mac 渲染引擎)的开发,并且……
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FOSDEM 2012:Mozilla Labs 应用和 HTML5 游戏的未来
在这篇文章中,我总结了我第一次参加 FOSDEM 的经历,以及我在那里做的两次演讲;一次关于开放式 Web 应用,另一次关于使用 HTML5 创建游戏。
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Aurora 12 发布 – 改进和更新的开发者工具
Aurora 12 发布,并附带更新的开发者工具,以下是改进/更改内容。
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SPDY 为 Firefox 11 带来了响应式和可扩展的传输
Firefox 11 包含了第一个 Firefox SPDY 协议实现。SPDY 是一种安全的 Web 传输协议,它封装了 HTTP/1,同时替换了其过时的连接管理策略。这使得页面加载更加快速,并为未来的实时 Web 提供了更好的可扩展性。SPDY 的最重要的目标是……
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2012 年 2 月 2 日 Mozilla Hacks 周刊
在短暂休息后,Mozilla Hacks 周刊回归了!Mozilla 开发者参与团队带来了更多阅读提示。我们还对内容格式进行了更新,如果您有任何想法,请告诉我们!
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2012 年 2 月 1 日文档状态
以下是自最近的文档冲刺以来,Mozilla 开发者网络站点在一周半内发生的一些变化。基础设施问题 上周,当服务器在移动 DOM 参考层次结构的过程中崩溃时,我们出现了一些问题,导致许多 DOM 参考页面……
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使用拖放和 HTML5 canvas 创建缩略图
HTML5 Canvas 是一款非常酷的功能。它似乎只是一个在浏览器中使用非常底层 API 进行绘画的机会,但你可以用它来大量转换和更改文档中的图像和视频内容。今天,让我们快速了解一下如何使用 Canvas 和 FileReader API 来创建……
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访谈:Nikhil Suresh 谈构建他获胜的 Canvas 演示
编者按:早在 11 月,来自澳大利亚悉尼的 Nikhil Suresh (@nklsrh2) 就凭借他独特的、非暴力双人射击游戏 Bouncy and the Apple 赢得了 MDN 开发者锦标赛。我们认为了解一下 Nikhil 以及他的灵感来源会很有趣。恭喜 Nikhil,感谢你对 Mozilla 的真挚话语。我们很荣幸……
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Mozilla 加入 W3C DAP – WebAPI 进展
当我们最初介绍我们在 WebAPI 上的工作时,我们收到了一些问题,其中一个特定问题是最常被问到的。现在,四个月后,我们想跟进一下自那时以来的情况。
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在 Web 浏览器中使用全屏 API
在创建特殊的最终用户体验时,能够以全屏显示某些内容,有效地隐藏所有其他内容等,一直是一件非常重要的事情。