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使 WebAssembly 更好地服务于 Rust 和所有语言
为了成为一种有用的 Web 语言,Rust 需要与 JavaScript 生态系统良好地协作。我们还需要做一些工作才能实现这一目标,幸运的是,这项工作也将帮助其他语言。Lin Clark 的代码卡通探讨了我们需要解决的一些 WebAssembly 易用性挑战。想帮忙吗?
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动手 Web 安全:使用 OWASP Juice Shop 进行夺旗
CTF(夺旗)活动是一种安全挑战或竞赛,可用于教授或测试在线安全。在这篇文章中,Mozilla 安全工程师和 OWASP 开发人员 Simon Bennetts 描述了他最近在 Mozilla 活动中举办的一次 CTF,以及如何使用 OWASP Juice Shop 设置您自己的 Web 安全 CTF。
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使用 A-Frame 和低多边形模型构建沉浸式游戏
在本教程的第一部分,Josh Marinacci 使用 A-Frame 构建了一个沉浸式 WebVR 游戏,并介绍了添加物理引擎、管理碰撞以及添加 3D 模型和效果的关键概念和代码。
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使用 A-Frame 和低多边形模型构建沉浸式游戏(第 2 部分)
在本教程使用 A-Frame 构建沉浸式游戏的第二部分中,Josh Marinacci 展示了如何为他在第一部分开发的简单游戏添加灯光、音频、响应性和润色。
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如何编写在所有浏览器中都能正常工作的 CSS,即使是旧浏览器
Jen Simmons 关于弹性 CSS 的七部分迷你系列,以及您如何现在就能在网络上创建出色的图形设计,而无需担心所有旧浏览器。
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是弹性 CSS 周
Jen Simmons 在本周的 Layout Land 视频系列中庆祝弹性 CSS 并向您展示了如何做到这一点。查看开场集数:“弹性 CSS 简介”和“我可以使用此 CSS 吗?”,两者现已上线。
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制作一个拍手感应 Web 物件
Project Things Gateway 作为一个平台存在,它使用标准化的基于 HTTP 的 API 将您所有的物联网设备统一起来。我们最近宣布了 Things Gateway,并且我们开始了一系列面向希望设置 Gateway 并进行探索的人员的动手项目文章。在这篇文章中,我们将利用迄今为止学到的知识,为 Gateway 构建一个真正的附加组件。此附加组件将提供一个拍手感应 Web 物件,我们可以用它来控制我们的灯光和其他设备。
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使用 Unity3D 创建 WebVR
Mozilla 的 WebVR 团队刚刚发布了 Unity WebVR Assets。它可以免费下载,现在可以在 Unity Asset Store 上获得。此工具允许创作者在 Unity 中创建的 VR 体验发布并分享到开放网络,只需使用简单的 URL 或链接。然后,可以使用任何支持 WebVR 的浏览器(例如 Firefox(使用 Oculus Rift 或 HTC VIVE)和 Microsoft Edge(使用 Windows Mixed Reality 头显))查看这些体验。
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CSS Grid 用于 UI 布局
在本文中,我将向您展示如何使用 CSS Grid 来改进需要响应和适应用户交互和变化条件的应用程序布局,并始终使您的面板正确滚动。
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为 Project Things Gateway 创建附加组件
Project Things Gateway 作为一个平台存在,它使用标准化的基于 HTTP 的 API 将您所有的物联网设备统一起来。目前,该平台仅支持有限数量的设备,我们需要您的帮助来扩大我们的覆盖范围!正在寻找周末项目吗?添加对新设备的支持相当简单,我们将引导您完成操作步骤。