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HiDPI 支持、HTML5 通知、并行 JS、asm.js 等 – Firefox 开发亮点
是时候再次关注 Firefox 的最新发展了。这是我们“Bleeding Edge”和“Firefox 开发亮点”系列的一部分,大多数示例仅在 Firefox Nightly 中有效(并且可能随时更改)。HiDPI 支持 我们很高兴地宣布,现在支持包含多个图像的 ico/icns:将使用最高分辨率的图标 […]
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使用 PaySwarm 进行网络支付:资产和列表(共 3 部分,第 2 部分)
网络支付的承诺 本系列关于 PaySwarm 的第一篇文章概述了该技术如何设计成像发送和接收电子邮件一样轻松地传输和接收资金。它继续解释了如何利用传统上仅供银行、华尔街和大型企业使用的工具 […]
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Geeksphone 将于 4 月 23 日开始销售 Firefox OS 开发者预览版手机
Mozilla、Geeksphone 和 Telefonica 一直在合作开发 Firefox OS 开发者预览版手机,我们很高兴地宣布它们将于 4 月 23 日开始销售。通过提前获取硬件,开发人员可以在真实环境中使用移动网络和真实的硬件特性(例如 […]
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WebGL 的概念
这篇文章不会再成为另一个 WebGL 教程:已经有足够多的优秀教程了(我们在最后列出了一些)。我们只是向目标受众介绍 WebGL 的概念,这些概念基本上只是任何通用低级图形 API(例如 OpenGL 或 Direct3D)的概念 […]
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WebRTC 更新:我们的第一个实现即将发布。欢迎加入派对!但请注意您的头部。
我想分享一些关于 Firefox 的 WebRTC 实现的有用且令人兴奋的更新,并提供我们未来 WebRTC 计划的一些抢先体验。然后,我将请 Adam Roach(他在 IETF 标准的 VoIP/SIP 领域工作了十多年,并于 11 月加入了 Mozilla WebRTC) […]
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本地化社区、工具和流程,共 3 部分,第 2 部分 – Node.js 假期季,第 10 部分
这是 Mozilla 身份团队“Node.JS 假期季”系列的第 10 集,共 12 集。让我们再谈谈本地化!在我们之前的文章“如何本地化您的 Node.js 服务”中,我们学习了如何在代码中添加 i18n-abide。我们在模板和 JavaScript 文件中都包装了字符串。作为开发人员, […]
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使用 PaySwarm 进行网络支付:身份(共 3 部分,第 1 部分)
网络支付的承诺 网络从根本上改变了我们发布和交互信息的方式。但是,我们奖励人们创作内容的方式没有改变。网络的基础并非建立在像发送和接收电子邮件一样轻松地传输和接收资金的基础上。在 […]
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开发者工具更新 – Firefox 22
这是我们一系列文章中的第一篇,这些文章将在新版 Firefox 从“Nightly”状态毕业并成为 Firefox Aurora 时的前后发布。我们认为,这是让您了解过去 6 周内所有新增的酷炫开发者相关功能的最佳时机,并且 […]
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Persona Beta 2 发布
Mozilla Persona 是一种开放式身份验证系统,可以让您在半天内在您的网站上实施登录功能。今天,Persona Beta 2 发布了,其中包括一项名为“身份桥接”的功能,该功能允许数亿用户无需新用户名和新密码即可登录支持 Persona 的网站。公告视频为您提供 […]
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检测触摸:重点在于“为什么”,而不是“如何”
使网站或应用程序“移动友好”的一个常见方面是包含特别针对触摸屏的调整、附加功能或界面元素。开发人员现在经常提出的一个问题是“如何检测支持触摸的设备?”触摸功能检测 虽然以前存在一些不兼容性和 […]