Andrzej Mazur 的文章
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js13kGames 2020:利用 WebXR 和 Web Monetization 的精简编码挑战
宣布年度为期一个月的 HTML5 游戏开发者比赛回归。对于 js13kGames 参赛者来说,所有参赛作品的文件大小限制为 13 千字节的代码。这就是让它成为一个代码高尔夫挑战的原因。除了在各种类别(包括 WebXR 和 Web Monetization)中获得丰厚奖品外,专家游戏评论员还对所有提交的作品提供宝贵的反馈。
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从 js13kGames 到 MozFest Arcade:游戏开发 Web Monetization 故事
这是一个正在制作中的案例研究:js13kGames,一个面向 Web 游戏开发者的在线“代码高尔夫”比赛,今年尝试了 Web Monetization。最终在伦敦举办的 Mozilla Festival 上,展示了数十个有趣的支持 Web Monetization 的游戏。您也可以在线查看 MozFest Arcade。
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渐进式 Web 游戏
Web 游戏开发者 Andrzej Mazur 探讨了渐进式 Web 游戏的概念。他描述了如何使用 Web API 构建的 PWA 功能进行现代游戏开发。他介绍了 Enclave Phaser 模板 (EPT)——一个免费的开源移动 HTML5 游戏样板,它为入门提供了许多捷径。
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MDN Web Docs 上的渐进式 Web 应用核心指南
介绍新发布的 MDN Web Docs 网站上的 PWA 核心指南。渐进式 Web 应用 (PWA) 是一种构建网站的新方法,但它们真的那么新吗?关键的 PWA 策略和相关功能包括渐进式增强、响应式设计和移动优先思维。
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从 js13kGames 比赛中的 A-Frame 类别中吸取的教训
随着 Global Game Jam 周末的到来,现在是考虑使用 WebVR 和 A-Frame 构建游戏的最佳时机。js13kGames 2017 比赛于去年 9 月结束,但开发了仅限于 13 千字节的可玩 WebVR 作品的游戏开发者在此过程中学到了很多。以下是他们学习内容 - 以及他们的代码!如果您正在寻找新的 3D 挑战 - Mozilla 最近推出了 WebVR Medieval Fantasy Experience Challenge,该挑战现已开放,一直持续到 2 月底。
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A-Frame 加入 js13kGames:使用 WebVR 构建游戏
宣布今年 js13kgames 比赛的新变化 - A-Frame 类别!我们挑战您使用 A-Frame 构建 WebVR 游戏体验。对于此类别,您将有相同的 13 千字节文件大小限制,以及免费的 A-Frame 库。今年的主题:迷失。提交截止日期:9 月 13 日。
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JavaScript 游戏中的控制机制
笔记本电脑、电脑、智能手机、平板电脑、电视,甚至冰箱都有一个共同点——它们可能都可以运行浏览器,因此您可能可以在上面玩 HTML5 游戏。在屏幕上渲染游戏是一回事,但您还需要以某种方式控制它,并且有许多不同的选项适合各种[…]
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js13kGames:面向游戏开发者的代码高尔夫
13 kB 是多少?如今,几千字节似乎微不足道。然而,回溯到电子游戏史的黎明,您很快就会意识到早期先驱必须在疯狂的限制下工作。例如,深受喜爱的 Atari 2600 只有可怜的 128 字节的 RAM,并且[…]
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在 Web 上构建 3D 游戏的基础知识
您可能会认为 3D 游戏比 2D 游戏更难开发,因为您需要考虑额外的维度,但实际上并没有那么难。我们最近更新了 MDN 上的游戏部分,其中包含一系列涵盖 3D 开发的教程,重点介绍为开发者提供捷径的框架[…]
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为 Firefox OS TV 构建游戏
随着 Firefox OS 致力于一个互联设备的世界,现在是开始为新的和不同的显示屏构建游戏的好时机。松下提供各种搭载 Firefox OS 的电视——在本文中,我们将概述为大型电视屏幕开发 HTML5 游戏与智能手机方法有何不同。