Belén Albeza 的文章
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异步平移/缩放 (APZ) 在 Firefox Quantum 中上线
异步平移和缩放 (APZ) 即将在 Firefox Quantum 中上线,这意味着所有用户都可以享受到无卡顿、流畅的滚动体验!此前,滚动是主 JavaScript 线程的一部分。这意味着当 JavaScript 代码正在执行时,用户无法滚动页面。有了 APZ,滚动与 JavaScript 线程分离,从而带来更流畅的滚动体验,尤其是在移动手机等较慢的设备上。
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Firefox 54:E10S-Multi、WebExtension API、CSS clip-path
Firefox 54 的发布完成了 Firefox 向完全多进程浏览器的转型,除了 UI 进程外,还运行着许多同时存在的内容进程,以及 Windows 上的特殊 GPU 进程。这种设计使利用现代处理器上所有可用内核变得更容易,并且在将来,它可以安全地沙盒化网络内容。此版本还为 CSS clip-path 属性提供新的支持,以及对 WebExtensions API 的更新。
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剪切和遮罩中的形状 - 以及如何使用它们
Firefox 54 的正式发布即将到来,它将在现有的酷炫 CSS 属性中引入新功能:clip-path,允许我们剪切(即裁剪掉)元素的某些部分。在 Firefox 54 中,您将能够使用 CSS 形状,包括内边距、圆形、椭圆形和多边形。在这篇演示丰富的文章中,我们将探索剪切和遮罩的功能以及它们的使用方式。
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玩转物理和 A-Frame
A-Frame 是一个 WebVR 框架,用于构建虚拟现实体验。它附带了一些捆绑的组件,允许您轻松地为 VR 场景添加行为,但您可以下载更多组件,甚至创建自己的组件。在这篇文章中,您可以了解如何创建一个 VR 场景,通过第三方组件集成物理引擎。
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HTML5 游戏研讨会:使用 JavaScript 制作平台游戏!
我一直想举办一个游戏开发研讨会,几周前,多亏了巴塞罗那的 AdaJS,我终于有机会了。Empezamos con lleno el taller de videojuegos de @ladybenko en @CanodromBCN 👏🏻👏🏻 pic.twitter.com/FWyfcSF16R — adaJS (@adabcnjs) 2017 年 3 月 4 日 最好的消息是?我创建的资料在线提供!而且你 […]
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周六晚上:在 WebVR 中跟踪和记录运动
Mozilla 的 WebVR 团队发布了一个名为周六晚上的全新虚拟现实演示。戴上 VR 头盔,跳一支舞,并与全世界分享!
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WebGL 2 在 Firefox 中上线
随着 Firefox 51 的发布,WebGL 2 支持已经上线!WebGL 是一种在网络中渲染 3D 图形的标准 API。WebGL 2 基于 OpenGL ES 3.0 规范,并引入了新功能 - 其中许多功能旨在提高性能和视觉保真度。
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一些 HTML 提示
前段时间我写了一篇关于 CSS 提示的文章,现在是时候为我们的 HTML 增添光彩了!在这篇文章中,我将分享一些关于 HTML 代码的提示和建议。其中一些指南最适合初学者 - 如何正确构建段落、使用标题或改进表单,但 […]
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HTML5 游戏的 Web 字体预加载
在游戏开发中,有两种渲染文本的方法:通过位图字体和矢量字体。位图字体本质上是一个包含给定字体中所有字符的精灵图图像。精灵图使用常规字体文件(传统上为 .ttf)。这如何应用于网络和 HTML5 上的游戏开发 […]
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CSS 编码技巧
最近,我们看到很多从初学者到经验丰富的开发人员都在为 CSS 奋斗。有些人不喜欢它的工作方式,想知道用另一种语言替换 CSS 是否会更好 - CSS 处理器就是从这种想法中诞生的。有些人使用 CSS 框架,希望他们必须编写 […]