Louis Stowasser 的文章
-
为 Firefox OS 构建持久的笔记应用
在本教程中,我们将从头开始构建一个笔记应用(类似于 Evernote)并将其部署到 Firefox OS!查看演示。一个持久的笔记应用需要一个地方来存储所有用户的笔记(这样其他人就无法读取它)。为此,我们将使用我自己的后端解决方案 […]
-
Firefox OS 的 WebGL & CreateJS
这是 gskinner 开发人员的客座文章。Mozilla 一直与 gskinner 的 CreateJS.com 团队合作,为其开源库带来新功能,并确保它们在 Firefox OS 上运行良好。在 gskinner,我们的理念一直是将我们的解决方案贡献给开发社区 - […]
-
Mozillian 的副项目:JSFiddle 和 Meatspac.es
在 Mozilla,我们很高兴有机会与许多有才华的人合作。因此,作为一个持续的系列,我们想借此机会重点介绍 Mozillian 在业余时间从事的一些令人兴奋的项目。JSFiddle JSFiddle 是一个编写 Web 示例(HTML、JavaScript 和 […])的工具。
-
Firefox OS 上使用 Inneractive 进行货币化
货币化对于任何可行的平台都很重要,这样开发人员才能从他们的辛勤工作中获益,并进一步鼓励高质量的应用程序。Mozilla 与广告网络 Inneractive 合作,为将广告集成到专门针对 Firefox OS 的应用程序和游戏中创建了一个简单的库。本文将介绍集成 Inneractive […] 的过程。
-
WebRTC 和早期 API
编者注:自本文于 2013 年发布以来,发生了很多变化……WebRTC 现在在所有主要浏览器中都广泛可用,但其 API 看起来有所不同。作为 Web 标准化过程的一部分,我们看到了诸如更细粒度控制媒体(通过轨道而不是流)之类的改进。查看此简单的 RTCDataChannel […]
-
WebRTC 和首字母缩略词的海洋
我开始使用 WebRTC 的经验可以用三个字母的首字母缩略词来概括,所以我决定写这篇文章来回答我的许多问题。我一直说,如果你不知道一个首字母缩略词,它可能是一个网络协议。什么是 ICE?交互式连接建立 (ICE) 是一个框架,允许您的 Web […]
-
优化您的 Firefox OS JavaScript 游戏
在使用 16GB RAM 的四核处理器上进行开发时,您很容易忘记考虑它在移动设备上的性能。本文将详细介绍一些最佳实践以及将游戏迁移到 Firefox OS 或任何类似硬件目标时需要考虑的事项。充分利用 256 Mb […]