Nick Desaulniers 的文章
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WebGL 脱离主线程
我们很高兴宣布 Firefox 44+ 中的 Web Workers 中的 WebGL!使用新的 OffscreenCanvas API,您现在可以在主线程之外创建 WebGL 上下文。要继续操作,您需要一个 Firefox 44 或更新版本的副本(目前是 Firefox 开发者版或 Firefox Nightly)。您需要通过导航 […] 来启用此 API。
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Brotli 比 Gzip 压缩更好
HTTP 压缩 Brotli 是一个由 IETF 草案正式指定的开源数据压缩库。它可以用来压缩发送到浏览器的 HTTPS 响应,以代替 gzip 或 deflate。Brotli 内容编码的支持最近已发布,现在可以在 Firefox 开发者版(Firefox 44)中进行测试。在这篇文章中,我们将 […]
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WebVR 中的立体渲染
在 Mozilla,一个小型的侦察小组一直在考虑将网络的最佳功能(如互联性、无许可的内容创建和远程代码的安全执行)与虚拟现实的沉浸式交互模型相结合的想法。通过从支持 Oculus 的 DK2 耳机开始,我们使有兴趣的人能够开始 […]
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使用媒体源扩展按需流媒体
介绍 MSE 媒体源扩展 (MSE) 是所有主要浏览器中可用 Web API 的一项新增功能。 此 API 允许进行诸如直接在我们的浏览器中自适应比特率流式传输视频之类的事情,无需插件。 以前我们可能使用过专有解决方案,如 RTSP(实时流式传输协议)和 Flash,现在我们可以 […]
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构建 HTML5 游戏 - 并分发它
去年,Mozilla 和 Humble Bundle 通过 Humble Mozilla Bundle 促销活动将 FTL: Faster Than Light、Voxatron 等优秀的独立游戏带到了网络。 今年,我们计划在 JavaScript 开发方面更进一步,例如支持 SIMD 和 SharedArrayBuffer。 无需插件的网络游戏很棒;[…]