罗伯特·奈曼 [名誉编辑] 的文章
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OpenType 字体中的 SVG 和颜色
前言 最近,在矢量字体的字形中使用多种颜色在技术上是不可能的。要获得多色字母,需要为每种颜色复制内容。就像许多其他技术一样,数字字体花了一些时间才克服旧技术的限制。当印刷 […]
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Gaia 支持的可见性监视器
随着超低价设备需求的激增,我们必须更加谨慎地计算设备的每项资源,例如 CPU、RAM 和闪存。在这里,我想介绍一下 Gaia 中已经存在很长时间的可见性监视器。起源 可见性监视器源于 Gaia 的 Gallery 应用程序,并出现在 […]
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无密码身份验证:安全、简单且部署快速
无密码是一种面向 Node.js 的身份验证中间件,它提高了用户安全性,同时部署快速且简单。过去几个月对于所有对 Web 安全和隐私感兴趣的人来说非常激动人心:精彩的文章、讨论和演讲,但也出现了很多事件让人们提高了意识。然而,大多数网站仍然停留在 […]
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WebGL 中的 Unity 游戏:Owlchemy Labs 将 Aaaaa! 转换为 asm.js
您今天可能已经看到了这个重大新闻,但是对于那些一直生活在没有互联网的洞穴中的人来说,从今天开始到 10 月 28 日,您可以查看全新的 Humble Mozilla Bundle。Owlchemy Labs 的团队获得了与 Unity(领先的跨平台 […])的制造商密切合作的独特机会。
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Blend4Web:开源在线 3D 解决方案
半年以前,Blend4Web 首次公开发布。在这篇文章中,我将展示 Blend4Web 是什么,它如何发展以及如何将其用于 Web 开发。什么是 Blend4Web?简而言之,Blend4Web 是一个用于创建 3D Web 应用程序的开源框架。它使用 Blender——流行的开源 3D […]
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混合应用程序开发中缺少的 SDK
混合与原生:这场争论已经持续了很长时间,并将继续下去。每种应用程序开发形式都有其优点和缺点,对两种方法之间关键差异的检查表明,平面的关联就像将苹果与橘子进行比较。许多混合应用程序开发人员明白,他们不是从 […] 开始的
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Matchstick 将 Firefox OS 带到您的 HDTV:成为第一个获得开发者棒的人
首个由 Firefox OS 提供支持的 HDMI 流媒体棒已经问世。它叫做 Matchstick,我们正在寻求您的帮助来为这款新设备创建应用程序。背景 Matchstick 源于一群程序员,他们花费了过多的时间沉浸在 Boot to Gecko、XBMC 和 Boxee 等平台的核心部分中。 […]
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Firefox 中的代际垃圾回收
代际垃圾回收 (GGC) 现已在 Firefox 32 中的 SpiderMonkey JavaScript 引擎中启用。GGC 只是一个性能优化,不应对脚本行为产生任何可观察到的影响。那么它是什么?它做什么?GGC 是 JavaScript 引擎更快地收集短暂对象的机制。假设您有 […]
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低价智能手机 - Firefox OS 上的内存管理和优化
我们知道如何生成内存占用以调试内存泄漏并防止滥用内存资源。现在,我们想介绍一下 Firefox OS 上有限内存资源下的内存管理和优化。如何在 Firefox OS 上获得更多内存?有三种类型的事件可以获得更多 […]
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WebIDE、存储检查器、jQuery 事件、iframe 切换器 + 更多 - Firefox 开发者工具第 34 集
一组新的 Firefox 开发者工具功能刚刚升级到 Aurora 频道。这些功能现在可在 Aurora 中使用,并将在 11 月的 Firefox 34 版本中发布。此版本带来了新的工具(存储检查器、WebIDE)、更新的分析器以及对现有工具的便捷增强:WebIDE WebIDE,一个 […]