Robin Hawkes 的文章
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构建 ViziCities 的经验教训
就在两周多前,Peter Smart 和 Robin Hawkes 向全世界发布了 ViziCities 的第一个版本。它可以免费使用,并在 MIT 许可下开源。在这篇文章中,我将与您分享在 ViziCities 开发过程中学到的经验教训。从应用程序架构到细致入微的 WebGL 渲染改进,我们 […]
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关于桌面版 Firefox 上 WebRTC 的进度更新
桌面版 WebRTC 现已包含在 Firefox Nightly 中,也包含在 Firefox Aurora 中,不过 Nightly 拥有最新的修复。我们支持 mozGetUserMedia、mozRTCPeerConnection 和 DataChannels。我们有一个用于 mozGetUserMedia 的基本 UI,我们预计将在未来几周内对其进行更新。在 Firefox 中启用 WebRTC 代码位于 […]
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用 Firefox OS 创建移动设备的未来 – 资源、文档等!
就在一个月前,我写了一篇关于我对 Firefox OS 的个人观点的文章,以及我为什么认为它代表着一些“神奇”的东西以及它为我们带来的可能性。这篇文章是一篇后续文章,旨在涵盖许多相同的内容,但增加了细节 […]
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Mozilla 支持开源游戏 Liberated Pixel Cup
我们很高兴地宣布 Mozilla 支持 Liberated Pixel Cup,这是一个很棒的比赛,旨在激发人们创作免费且可供他人使用的游戏的艺术作品和代码。Liberated Pixel Cup 是 OpenGameArt 的创意,OpenGameArt 是一个长期存在的艺术家社区,他们提供图形和声音效果 […]
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游戏人物:Johan Dahlberg (WPilot)
游戏人物是一个关于网页游戏开发的访谈系列。在第一期中,我们采访了 WPilot HTML5 太空射击游戏的设计者 Johan Dahlberg。
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来 GameHack 与我们一起制作游戏
这个周末(4 月 28 日至 29 日),我们将参加在英国 Pinewood Studios 举办的 GameHack。为期一周的活动将重点关注在各种平台上创作出色的游戏。我们正在与 Turbulenz 的经验丰富的团队合作,鼓励创建 HTML5 游戏。这不仅仅是关于制作游戏的乐趣(虽然 […]
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2012 年游戏开发者大会 (GDC) 上的 Mozilla
上周是 GDC,这是世界上最大的游戏相关活动之一!我们确保 Mozilla 的一些游戏爱好者参加了会议,并亲身体验了所有内容,并代表 JavaScript 和 HTML5 的游戏开发。这篇文章从个人的角度总结了本周的活动,很像最近关于 […]
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开发一个简单的 HTML5 太空射击游戏
体验现代 Web 技术总是很有趣。在我的最新项目中,我提出了以下要求:不是一个复杂的游戏,而是一个概念证明太空射击主题基于画布的渲染,但没有 WebGL 重用现有精灵(我不是艺术家)基本的音频支持 AI/机器人工作的网络多人游戏我只在这个项目上工作 […]
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总结第一届 Mozilla HTML5 游戏工作周
几周前,我写了一篇关于在多伦多举办的第一届 Mozilla HTML5 游戏工作周,以及它为什么很重要的文章。在这篇文章中,我将总结本周的活动,并重点介绍一些关键的观察结果。在我开始之前,我应该指出,我不会发布任何来自 Mozilla 的重大公告,也不会深入 […]
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Mozilla HTML5 游戏工作周:2 月 13 日至 17 日
下周是第一届 Mozilla HTML5 游戏工作周。在这篇文章中,我将简要谈谈什么是这个活动,以及我们为什么认为它很重要。