Firefox OS 文章
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Firefox OS 设备正式发布!
大约两年前,我们在 Mozilla Hacks 上宣布了 Boot to Gecko (B2G)。我们讨论了该项目的目标以及我们计划开展的工作。如今,所有这些工作都取得了成效,我们现在在商店中拥有了正式的 Firefox OS 设备!上周,首批 Firefox OS 手机开始发售 […]
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Firefox OS 构建模块找到了新家,并变得更加精简
一年前,我们开始着手开发名为“Firefox OS 构建模块”的内容,其理念是创建一套可在 HTML/CSS 中重用的组件,以便加快预安装的 Firefox OS 应用中的标记开发速度。当我们开始实施 Firefox OS 核心应用的 UI 时,我们很快 […]
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为 Firefox OS 构建待办事项应用,第 2 部分
在第 1 部分中,我们开发了 Firefox OS 待办事项应用的 UI。在本部分中,我们将使用 Backbone 编写 JavaScript 代码使其发挥功能。待办事项应用的源代码可在 GitHub 上获取 注意:我建议您在继续之前复习第 1 部分,因为我添加了一个编辑 […]
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我的第一个 Gaia 修补程序,Firefox OS 中的 UI
有很多方法可以为 Firefox OS 项目做出贡献,其中大多数方法并不涉及编写代码。但是,如果您是开发者,没有什么比将您干净的修补程序合并到项目中更令人欣慰和满意的了。随着围绕 Firefox OS 平台的兴奋和活力,我 […]
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面向开发者的 Firefox OS - HTML5 应得的平台
在接下来的几周内,我们将在此发布一系列简短的视频,解释 Firefox OS 对开发者意味着什么,以及您如何参与它为世界带来的变革。在各种对话中,我们反复听到开发者表示,他们认为 Firefox OS 仅仅是 […]
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更新和调整您的 Firefox OS 开发者预览版手机/Geeksphone
Firefox OS 手机的开发者预览版现在正广泛提供给社区,主要通过 Geeksphone 提供。由于这些版本面向开发者,因此我们自然希望鼓励您尽可能多地尝试和玩弄它们!在本帖中,我们将介绍一些有关如何保持手机 […]
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使用 HTML5 Canvas 和原生 JavaScript 构建简单的绘画游戏
当谈到 HTML5 Canvas 时,您通常会听到有关使之适用于旧版浏览器的库、诸如离屏 Canvas 之类的性能技巧以及绘制和动画化精灵和图块的方法。但这只是 Canvas 的一部分。在最低级别,Canvas 是一种操作图像一部分像素的方法 […]
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邻近 API
使用 Firefox OS 和 WebAPI 将 Web 带到移动平台的一件非常棒的事情是能够更多地连接到物理世界。其中一部分是邻近 API,它也是一个 W3C 工作草案 - 邻近事件。它是什么 API 涉及检测设备与 […]
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为 Firefox OS 构建待办事项应用,第 1 部分
这是本教程系列的两部分中的第一部分,我们将从头开始为 Firefox OS 构建一个待办事项应用。我假设您对 HTML5、CSS3、JavaScript、jQuery/Zepto 和 Backbone.js 有所了解。在本部分中,我们将使用最佳实践手工制作一个结构合理且语义化的待办事项应用 UI […]
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优化您的 JavaScript 游戏以用于 Firefox OS
在使用具有 16 GB RAM 的四核处理器进行开发时,您很容易忘记考虑它在移动设备上的性能。本文将详细介绍一些最佳实践和事项,以将游戏移植到 Firefox OS 或任何类似的硬件目标。充分利用 256 MB […]