VR 开发工具文章
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优化 WebVR 游戏性能
应用程序越小,加载速度越快。以下是如何缩减我最喜欢的 WebVR 游戏的大小,优化字体、音频和图像文件以达到我的目标:在 VR 头显中实现 10 秒加载时间。
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新 API 将增强现实带到 Web 上
WebXR 设备 API 有两个目标使其与 WebVR 不同:支持新的用户输入,如语音和手势导航;以及为 Web 上的增强现实奠定基础。这个新兴规范旨在消除障碍,使 AR 和 VR 内容对创作者和用户都可访问。
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使用 Unity3D 在 Web 上创建 VR
Mozilla 的 WebVR 团队刚刚发布了 Unity WebVR Assets。它可以免费下载,现在可以在 Unity Asset Store 上获取。这个工具允许创作者将他们在 Unity 中创建的 VR 体验发布并分享到开放的 Web 上,使用一个简单的 URL 或链接。这些体验可以使用任何支持 WebVR 的浏览器查看,例如 Firefox(使用 Oculus Rift 或 HTC VIVE)和 Microsoft Edge(使用 Windows Mixed Reality 头显)。
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Meta 2 AR 头显与 Firefox
如今,开发沉浸式 WebVR 体验的最大挑战之一是,沉浸感会让你远离开发工具。借助 Meta 的新型增强现实头显,您可以在今天创建和体验 WebVR 内容,而无需摘下或戴上头显,或将开发工具连接到远程设备。
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必要的 WebVR 资源
随着 WebVR API v1.1 的发布以及 Firefox 55 中对 WebVR 的支持,这里收集了 WebVR 开发的有用资源。从 vr.mozilla.org 的登录页面到 A-Frame 网站和社区,这里提供了开始使用 WebVR 所需的一切。
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使用 A-Frame 进行毕加索塔 360 度游
360 度游为初次接触 WebVR 的创作者提供了一个完美的入门项目,无需奇特或昂贵的装备即可开始 VR 开发。全景 360 度场景自然会回退到桌面或移动屏幕上的常规 2D 可视化。今天的游览将帮助您开始构建自己的 A-Frame 360 度体验。
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从您舒适的环境中进行 VR 开发
如果您刚开始开发 VR 内容,也许您最近切换到了 Windows PC。从 Mac 和 Linux 系统切换到 Windows 并返回可能是一个挑战。如果这也是您的情况,以下是针对虚拟现实工作的一位开发人员的设置流程,该设置保持熟悉环境的舒适性,并将破坏性上下文切换降至最低。
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展示您的 WebVR 体验
WebVR 将互联网的强大覆盖范围与虚拟现实内容的沉浸感结合在一起。借助 WebVR,VR 体验永远离您不超过一个 URL。然而,VR 设备仍然很昂贵,尚未被消费者广泛采用。因此,能够录制 VR 项目供其他人体验和欣赏非常有用。本教程将教您如何使用 SteamVR 中的镜像模式录制您创建的虚拟体验。