WebRTC 文章
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怪物狂欢 - 使用 Emscripten 在网页上创建游戏
当我们在 Trendy Entertainment & Nom Nom Games 的工程团队决定将我们的一款新的虚幻引擎 3 游戏——怪物狂欢在线——开发成跨平台游戏时,我们知道一个无缝的多人网页浏览器版本将是这种体验的核心。然而,最大的问题是确定[…]
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介绍白板鼓 - WebRTC 和 Web Audio API 的魔力
浏览器功能已经迅速扩展,远远超出了仅仅“浏览”文档的范围。最近,Web 浏览器终于通过 Web Audio API 获得了音频处理能力。它功能强大,足以构建专业的音乐应用程序。不仅如此,它与其他 API 结合起来也很有趣。其中一个 API 是 getUserMedia(),[…]
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介绍 TogetherJS
什么是 TogetherJS?我们想介绍 TogetherJS,这是 Mozilla Labs 推出的一款实时协作工具。TogetherJS 是一种添加到现有网站的服务,用于添加实时协作功能。使用该工具,网站或 Web 应用程序上的两个或更多访问者可以看到彼此的鼠标/光标位置、点击、跟踪彼此的浏览,[…]
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AR 游戏:技术概述
AR 游戏是 2013 年 5 月 Dev Derby 的获奖作品。这是一款增强现实游戏,其目标是将滚动棋子从二维物理世界中传送到三维空间。该游戏可在 GitHub 上玩,并在 YouTube 上演示。本文的目的是描述[…]
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WebRTC:更新和解决方法
您可能已经注意到,我们在 WebRTC 实施方面取得了很大进展,我们预计在接下来的几个版本中会进行更多改进。我们正在进行的工作包括改进音频质量问题(是的,我们知道我们还有一些!),以及帮助解决 NAT 穿越问题(您可以关注进展[…]
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Firefox 24 for Android 默认支持 WebRTC
WebRTC 现在已在 Firefox for Android 和 Firefox 桌面版上推出!Firefox 24 for Android 现在默认支持 mozGetUserMedia、mozRTCPeerConnection 和 DataChannels。mozGetUserMedia 已从 Firefox 20 开始在桌面版中发布,mozPeerConnection 和 DataChannels 已从 Firefox 22 开始发布,我们很高兴 Android 现在加入桌面版,支持这些酷炫的新[…]
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WebRTC 和早期 API
编者注:自从这篇文章在 2013 年发布以来,很多事情都发生了变化……WebRTC 现在已在所有主要浏览器中广泛使用,但其 API 看起来有所不同。作为 Web 标准化过程的一部分,我们已经看到了改进,例如更细粒度的媒体控制(通过轨道而不是流)。查看这个简单的 RTCDataChannel […]
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WebRTC 和首字母缩略词海洋
我开始使用 WebRTC 的经验可以用三个字母的首字母缩略词来概括,所以我决定写这篇文章来回答我的很多问题。我一直说,如果你不了解某个首字母缩略词,它很可能是一种网络协议。什么是 ICE?交互式连接建立 (ICE) 是一种框架,允许您的 Web […]
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宣布 2013 年 5 月 Dev Derby 的获奖者
今年 5 月,一些最具创意的 Web 开发人员在我们 5 月 Dev Derby 比赛中挑战了 getUserMedia 的极限。在整理了所有参赛作品后,我们的四位专家评委——James Padolsey、Janet Swisher、Maire Reavy 和 Randell Jesup——选出了三位获胜者和两位亚军。你不是参赛者?还有其他让你感到兴奋的理由。[…]
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Face to GIF 的制作
Face to gif 是一款简单的 Web 应用程序,它允许您录制自己并提供无限循环的动画 GIF。在这篇文章中,我将带您了解它是如何诞生的以及我在构建这款小型应用程序中学到的东西。它始于 Chris Heilmann 关于人们因互联网模因而失去表达能力的文章。[…]