VR 开发工具文章
-
WebVR 游戏性能调优
应用程序越小,加载速度越快。以下是我如何减小最喜欢的 WebVR 游戏的大小,优化字体、音频和图像文件,以达到我的目标:在 VR 头显中实现 10 秒的加载时间。
-
为 Web 带来增强现实的新 API
WebXR 设备 API 有两个目标,使其与 WebVR 区别开来:支持新的用户输入,例如语音和手势导航,以及为 Web 上的增强现实打下基础。这个新兴规范旨在消除障碍,让 AR 和 VR 内容对创作者和用户都可访问。
-
使用 Unity3D 创建 Web VR
Mozilla 的 WebVR 团队刚刚发布了 Unity WebVR Assets。现在可在 Unity Asset Store 免费下载。此工具允许创作者将他们在 Unity 中创建的 VR 体验发布和分享到开放的 Web 上,只需一个简单的 URL 或链接。然后,这些体验可以在任何支持 WebVR 的浏览器(如 Firefox(使用 Oculus Rift 或 HTC VIVE)和 Microsoft Edge(使用 Windows Mixed Reality 头显))中查看。
-
Meta 2 AR 头显与 Firefox
如今,开发沉浸式 WebVR 体验的最大挑战之一是,沉浸感会将你从开发工具中带走。凭借 Meta 的新款增强现实头显,你可以立即开始开发和体验 WebVR 内容,无需摘下或戴上头显,也无需将开发工具连接到远程设备。
-
必要的 WebVR 资源
随着 WebVR API v1.1 和 Firefox 55 中的 WebVR 支持的发布,这里收集了一些有用的 WebVR 开发资源。从 vr.mozilla.org 的登录页面到 A-Frame 网站和社区,这里有你入门所需的一切。
-
用 A-Frame 制作毕加索塔 360º 导览
360º 导览为初次体验 WebVR 的创作者提供了一个完美的入门项目,无需特殊或昂贵的设备即可开始 VR 开发。全景 360º 场景可以自然地回退到台式机或移动屏幕上的普通 2D 可视化。今天的导览将帮助你开始构建自己的 A-Frame 360º 体验。
-
在熟悉的环境中进行 VR 开发
如果你刚开始开发 VR 内容,也许你最近刚换了 Windows PC。从 Mac 和 Linux 系统切换到 Windows,然后再切换回来可能会很困难。如果你也遇到这种情况,这里介绍了一位开发人员的 VR 工作设置,它可以保持熟悉的上下文舒适感,并最大程度地减少干扰性上下文切换。
-
展示你的 WebVR 体验
WebVR 将互联网的强大覆盖范围与虚拟现实内容的沉浸感结合在一起。有了 WebVR,VR 体验永远不会距离你超过一个 URL。然而,VR 设备仍然很昂贵,尚未被消费者广泛采用。因此,能够录制你的 VR 项目供他人体验和欣赏非常有用。本教程将教你如何使用 SteamVR 中的镜像模式录制你创建的虚拟体验。