标签为“游戏”的文章
-
js13kGames 2020:一项包含 WebXR 和 Web Monetization 的精简编码挑战
宣布一年一度针对 HTML5 游戏开发者进行的为期一个月的比赛回归。对于 js13kGames 参赛者,所有参赛作品的文件大小限制为 13 千字节代码。这使得它成为一项代码高尔夫挑战。除了在包括 WebXR 和 Web Monetization 在内的众多类别中获得丰厚的奖品之外,专家游戏评论员还会对所有提交的作品提供宝贵的反馈。
-
体验 Firefox 中的 WebGPU
我们很高兴将 WebGPU 支持带到 Firefox,因为它将使更丰富、更复杂的游戏图形应用能够在网络上移植运行。WebGPU 是一种新兴的 API,它是在 W3C 中从头开始设计的,旨在为网络上的硬件提供访问图形和计算功能的途径。
-
Web Monetization 创新:Coil 和 Firefox Reality
一篇关于使用 Coil 进行 Web Monetization 的深入介绍。Coil 是一种支付平台,它不依赖于广告或个人数据收集,而是直接支持数字内容创作者。Firefox Reality 正在为创作者和消费者推出基于 Coil 的实验,欢迎您参与或了解更多关于其工作原理以及 Mozilla 参与其中的原因。
-
在“沙发学校”学习网页技术
这里有一些适合所有年龄段儿童的网页开发学习资源。您只需要一个网页浏览器。此合集展示了使用 Hubs 和 Spoke 的社交 VR 体验,CSS 着色以及教授 Grid 和 Flexbox 的游戏,以及超凡脱俗的 WebXR 实地考察。
-
从 js13kGames 到 MozFest Arcade:一个游戏开发 Web Monetization 故事
这是一个正在制作中的案例研究:js13kGames 是一项针对网页游戏开发者的在线“代码高尔夫”比赛,今年尝试了 Web Monetization。最终,它出现在本周在伦敦举行的 Mozilla Festival 上,展示了数十款有趣的使用 Web Monetization 的游戏。您也可以在线查看 MozFest Arcade。
-
优化 WebVR 游戏的性能
应用程序越小,加载速度就越快。以下是我如何减小一款最喜欢的 WebVR 游戏的大小,通过优化字体、音频和图像文件来达到我的目标:在 VR 头显中实现 10 秒的加载时间。
-
使用 A-Frame 和低多边形模型构建沉浸式游戏
在本教程的第 1 部分中,Josh Marinacci 使用 A-Frame 构建了一个沉浸式 WebVR 游戏,并介绍了添加物理引擎、管理碰撞以及添加 3D 模型和效果的关键概念和代码。
-
使用 A-Frame 和低多边形模型构建沉浸式游戏(第 2 部分)
在本教程的第 2 部分中,Josh Marinacci 展示了如何向他在第 1 部分中开发的简单游戏中添加灯光、音频、响应性和抛光。本教程讲解了如何使用 A-Frame 构建沉浸式游戏。
-
使用 Unity3D 在网络上创建 VR
Mozilla 的 WebVR 团队刚刚发布了 Unity WebVR Assets。它可以免费下载,现在可在 Unity Asset Store 上获取。此工具允许创作者将他们在 Unity 中创建的 VR 体验发布并共享到开放网络,只需使用简单的 URL 或链接即可。这些体验可以使用支持 WebVR 的任何浏览器查看,例如 Firefox(使用 Oculus Rift 或 HTC VIVE)和 Microsoft Edge(使用 Windows Mixed Reality 头显)。
-
从 js13kGames 比赛中的 A-Frame 类别中汲取的经验教训
随着 Global Game Jam 周末的到来,现在是考虑使用 WebVR 和 A-Frame 构建的好时机。js13kGames 2017 比赛在去年 9 月结束,但那些构建了仅限于 13 千字节的可玩 WebVR 作品的游戏开发者从中学到了很多东西。以下是他们的学习成果和代码!如果您正在寻找新的 3D 挑战,Mozilla 最近推出了 WebVR Medieval Fantasy Experience Challenge,该挑战现已开放,截止日期为 2 月底。